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	<title>Thiago Quaresma</title>
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		<title>Chuva!</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 04:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diário de Bordo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje foi o primeiro dia que choveu desde que eu cheguei, e fez frio, muito frio. A mínima que eu vi, no computador, foi de 9 graus Celsius. Mas eu gostei do clima, me lembrou as minhas férias, quando eu tinha 10 anos, na casa, ou melhor, na fazenda, do meu avô. Hoje, já foi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje foi o primeiro dia que choveu desde que eu cheguei, e fez frio, muito frio. A mínima que eu vi, no computador, foi de 9 graus Celsius.</p>
<p>Mas eu gostei do clima, me lembrou as minhas férias, quando eu tinha 10 anos, na casa, ou melhor, na fazenda, do meu avô.</p>
<p>Hoje, já foi possível ver, no alto das montanhas, aquela partezinha colorida de branco! Sim! Lá vem neve, finalmente, conhecerei a neve. Já falaram para eu me preparar, porque vai ficar muito frio.</p>
<p>Por enquanto eu não tenho uma câmera, então se contentem com isso:</p>
<p><a href="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/ogden-h25-mitchell1.jpg" rel="lightbox[698]"><img class="aligncenter size-full wp-image-700" title="ogden-h25-mitchell" src="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/ogden-h25-mitchell1.jpg" alt="" width="598" height="365" /></a></p>
<p>Cada dia mais estou me &#8220;enturmando&#8221; mais com o pessoal do colégio. Lá tem gente de todo o tipo, e eles não são, em sua maioria, preconceituosos.</p>
<p>Hoje eu fiz, pela primeira vez, uma vídeo-chamada com a minha família, foi curta, eu não aproveitei muito, mas já deu aquela aliviada. Quando a saudade bate, eu fico pensando neles&#8230; e pensando, e pensando e pensando até que eu acordo e digo para mim mesmo: &#8220;Vamos lá cara! Eles estão bem, pare de pensar neles. Faça a sua história!&#8221;</p>
<p>Bom, por hoje é só, esta é a terceira vez que eu tento escrever isto. Está tarde e amanhã eu tenho que acordar bem cedo.</p>
<p>A escola está me deixando muito exausto, as aulas duram aproximadamente 1 hora e 30 minutos e eu vou pra casa lá pelas 4 da tarde (e elas começam às 8 da manhã).</p>
<p>Um beijo para todos os meus amigos, e desculpa por não escrever antes, estava me adaptando e também procurando um notebook , agrora que eu achei eu posso mantê-los, ou pelo menos tentar, informados.</p>
<p>Pai, mãe, irmã, Susy, Gitana, Zeca e Harry&#8230; eu amo vocês!</p>
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		<title>O modo detetive de Batman: Arkham Asylum 2 será diferente</title>
		<link>http://www.thiagoquaresma.com/blog/o-modo-detetive-de-batman-arkham-asylum-2-sera-diferente/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 12:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[O diretor de arte Dave Hego da Rocksteady em um conferencia de desenvolvedores na Inglaterra disse que teremos grandes mudanças no modo detetive do próximo jogo do Morcego. E porque? Eles acham que muita gente não aproveito os gráficos e visuais do primeiro jogo, pois simplesmente jogaram com o modo detetive ligado o tempo todo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3></h3>
<p><!--  Begin post --></p>
<div>
<div>
<p>O diretor de arte Dave Hego da Rocksteady em um  conferencia de desenvolvedores na Inglaterra disse que teremos grandes  mudanças no modo detetive do próximo jogo do Morcego. E porque? Eles  acham que muita gente não aproveito os gráficos e visuais do primeiro  jogo, pois simplesmente jogaram com o modo detetive ligado o tempo todo.<br />
Isto era permitido no primeiro jogo, e fazia parte da decisão do  gameplay dele, mas a Rocksteady acha que isso é uma falha e o modo será  alterado drasticamente para o segundo jogo. Segundo Hego, podemos  esperar o modo detetive como algo como uma realidade aumentada (já  fiquei imaginando o sistema ARI de Heavy Rain).<br />
E realmente é verdade, eu me peguei em muitos momentos do jogo com o  modo detetive sempre ligado. Sinceramente, acho interessante e pode  aumentar ainda mais o desafio do jogo, e vocês meus amigos que já  jogaram esse jogo, passavam a maior parte do tempo do modo detetive? o  que acharam da idéia de mudança no recurso?</p>
<p><a href="http://blurkness.com/" target="_blank">Fonte</a><a href="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/batman-arkham-asylum-20081222092838386_640w.jpg" rel="lightbox[695]"><img class="aligncenter size-full wp-image-696" title="batman-arkham-asylum-20081222092838386_640w" src="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/batman-arkham-asylum-20081222092838386_640w.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
</div>
</div>
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		<title>Sony admite estar trabalhando em futura plataforma</title>
		<link>http://www.thiagoquaresma.com/blog/sony-admite-estar-trabalhando-em-futura-plataforma/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 17:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[A Sony está atualmente trabalhando em um novo e secreto protótipo da linha PlayStation, confirmou Shûhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios. O projeto está sendo desenvolvido com a colaboração da rede de estúdios da Sony. &#8220;Quando Ken Kutaragi saiu e Kaz Hirai se tornou presidente da Sony Computer Entertainment, a primeira coisa que Kaz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Sony está atualmente trabalhando em um novo e secreto protótipo da linha PlayStation, confirmou Shûhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios. O projeto está sendo desenvolvido com a colaboração da rede de estúdios da Sony.  &#8220;Quando Ken Kutaragi saiu e Kaz Hirai se tornou presidente da Sony Computer Entertainment, a primeira coisa que Kaz disse foi &#8216;coloque a Worldwide Studios no desenvolvimento de um novo hardware&#8217;&#8221;, revelou Yoshida ao site Develop.  &#8220;Então ele queria os desenvolvedores em reuniões desde o início do conceito de um novo hardware, e ele ordenou que o pessoal da Sony Computer Entertainment conversasse conosco [desenvolvedores]&#8220;, disse ele.  Quando perguntado se a abordagem se aplicava a um novo hardware já em fase de criação, ele acrescentou: &#8220;Sim, estamos realizando muitas atividades que ainda não comentamos em público. Algumas atividades relacionadas a uma futura plataforma&#8221;.  No início do ano, a Sony Computer Entertainment registrou a patente para o nome &#8216;Playview&#8217;. O registro foi feito no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos, o equivalente americano ao INPI.  O registro descrevia um &#8220;dispositivo eletrônico portátil para receber e ler textos e imagens e som através de acesso à internet sem fio e para mostrar eletronicamente materiais como livros, jornais, tabloides, revistas, apresentação multimídia&#8221;. No entanto, uma outra informação acrescentava que o produto lidaria com &#8220;jogos computadorizados gravados em discos óticos&#8221;.</p>
<p><a href="http://jogos.uol.com.br/" target="_blank">Fonte </a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Pesquisa revela que 64% dos jogadores preferem mídias físicas</title>
		<link>http://www.thiagoquaresma.com/blog/pesquisa-revela-que-64-dos-jogadores-preferem-midias-fisicas/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 13:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[De acordo com a companhia Ipsos MediaCT, responsável por pesquisas e censos, 64% dos jogadores mantém sua preferência por títulos em mídia física, a famosa caixinha. A pesquisa foi publicada pela revista MCV com cerca de 1000 pessoas questionadas, no caso de jornais 63% preferem em forma física e no caso de músicas e filmes]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/hd-dvd-vs-blu-ray.jpg" rel="lightbox[686]"><img class="aligncenter size-full wp-image-687" title="hd-dvd-vs-blu-ray" src="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/hd-dvd-vs-blu-ray.jpg" alt="" width="325" height="280" /></a></p>
<p>De acordo com a companhia Ipsos MediaCT, responsável por pesquisas e  censos, 64% dos jogadores mantém sua preferência por títulos em mídia  física, a famosa caixinha.</p>
<p>A pesquisa foi publicada pela revista MCV com cerca de 1000 pessoas  questionadas, no caso de jornais 63% preferem em forma física e no caso  de músicas e filmes ficaram divididos em 50%.</p>
<p>O diretor da companhia comenta que um dos motivos pela preferência  física é o fato da rodagem de jogos usados ser alta, coisa que não  acontece com frequência com músicas e filmes. Ele também alega o medo  das pessoas de perderem aquilo que compraram no âmbito digital, e por  último há preferência por ir as lojas comprar produtos.</p>
<p>Serviços como Steam faz sucesso no PC e com a plataforma de  downloads da Valve chegando ao Playstation 3 poderemos ver uma melhor  recepção, embora o PSP Go! tenha fracassado.</p>
<p>E você? Qual sua preferência?﻿</p>
<p><a href="http://blurkness.com/index.php" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Chefão da Capcom aposta em nova geração dentro de 2 ou 3 anos</title>
		<link>http://www.thiagoquaresma.com/blog/chefao-da-capcom-aposta-em-nova-geracao-dentro-de-2-ou-3-anos/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 17:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Sim, David Reeves, ex-presidente da Sony Computer Entertainment Europe e atual chefe da Capcom acredita que a nova geração de consoles virá em dois ou três anos. Embora declare que sua opinião não tem qualquer embasamento ou informação interna confiada a ele, o executivo acha palpável que as empresas não esperem tanto para lançar seus]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/gr-david_reeves.jpg" rel="lightbox[683]"><img class="aligncenter size-full wp-image-684" title="gr-david_reeves" src="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/gr-david_reeves.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Sim, David Reeves, ex-presidente da Sony Computer Entertainment Europe e atual chefe da Capcom acredita que a nova geração de consoles virá em dois ou três anos.</p>
<p>Embora declare que sua opinião não tem qualquer embasamento ou  informação interna confiada a ele, o executivo acha palpável que as  empresas não esperem tanto para lançar seus próximos consoles.</p>
<p>Reeves afirma que todas as fabricantes de aparelhos já devem estar  trabalhando em seus novos consoles, e mesmo que elas possam esperar  alguns meses a mais para implementar algo, é preciso estabelecer metas e  prazos, uma vez que tecnologias podem passar do ponto.</p>
<p>Palpite um tanto quanto estranho não? Já que a Microsoft anunciou o Kinect e o novo Xbox 360, a Sony anunciou o PS Move e o PSP Go e a Nintendo o 3DS. Além do mais, a Sony só conseguiu recuperar o que gastou com o PS3, ou seja, obter lucro, a pouco tempo atrás, será que já vão lançar outro console?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Veja um pouco mais sobre o novo Mortal Kombat</title>
		<link>http://www.thiagoquaresma.com/blog/veja-um-pouco-mais-sobre-o-novo-mortal-kombat/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 00:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="457" height="368" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="window" /><param name="src" value="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/B/5C/4B/&amp;id=4731505&amp;host=http://st1.mais.uol.com.br&amp;start_loading=true&amp;mediaId=5278874&amp;codProfile=3mk9h8436th5&amp;hash=mortal-kombat-04021A3770E0B923A6" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="457" height="368" src="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/B/5C/4B/&amp;id=4731505&amp;host=http://st1.mais.uol.com.br&amp;start_loading=true&amp;mediaId=5278874&amp;codProfile=3mk9h8436th5&amp;hash=mortal-kombat-04021A3770E0B923A6" wmode="window" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Kinect precisa de mais jogos de &#8216;qualidade&#8217;, dizem analistas</title>
		<link>http://www.thiagoquaresma.com/blog/kinect-precisa-de-mais-jogos-de-qualidade-dizem-analistas/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 00:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thiagoquaresma.com/blog/?p=676</guid>
		<description><![CDATA[Apresentado oficialmente durante a E3 deste ano, o Kinect promete uma revolução na indústria dos games. Contudo, a revolução pode ser comprometida por conta de poucos games de qualidade, segundo o analista Adam H. Kraus, da Panoptic Management Consultants. Em conversa com o site Gamasutra, Adam deu seu veredito. &#8220;A tecnologia é atraente, mas precisa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Natal_Abby_E3_Stage_web.jpg" rel="lightbox[676]"><img class="aligncenter size-full wp-image-677" title="xxxxx" src="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Natal_Abby_E3_Stage_web.jpg" alt="" width="655" height="437" /></a></p>
<p>Apresentado oficialmente durante a E3 deste ano, o Kinect promete uma  revolução na indústria dos games. Contudo, a revolução pode ser  comprometida por conta de poucos games de qualidade, segundo o analista  Adam H. Kraus, da Panoptic Management Consultants.</p>
<p>Em conversa  com o site Gamasutra, Adam deu seu veredito. &#8220;A tecnologia é atraente,  mas precisa de mais softwares de qualidade para ter sucesso&#8221;, disse. Por  outro lado, Asif A. Khan, da mesma companhia, comentou que &#8220;a Microsoft  viu o início do ciclo de um produto multigerações&#8221;. Para ele, a  Nintendo foi a mais impactante desta última E3, enquanto a Sony poderia  ter sido melhor.</p>
<p>&#8220;A Nintendo foi a companhia que mais valorizou  seu ciclo de produtos. Se o 3DS for um sucesso, a empresa verá um enorme  crescimento nas vendas&#8221;, disse. &#8220;Enquanto isso, a última parte da  conferência da Sony foi apenas uma repetição sucessiva de que eles têm  &#8216;tudo&#8217; [em referência ao slogan do PlayStation 3]. Televisores 3D,  óculos 3D, joystick Move, PlayStation Eye e ainda ter dinheiro sobrando  para os jogos? Quem pode pagar por isso tudo?&#8221;, finalizou Khan.</p>
<p><a href="http://jogos.uol.com.br/" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>O preço do 3D não será um problema afirma Scott Rhode</title>
		<link>http://www.thiagoquaresma.com/blog/o-preco-do-3d-nao-sera-um-problema-afirma-scott-rhode/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 22:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das preocupações sobre a nova tecnologia que em breve estará em nossas salas de estar, o 3D, é o seu preço elevado. Entretanto, a Sony vem investindo muito no 3D, e diz que preço não será o problema. Scott Rhode da Sony Wolrdwide Studios, em recente entrevista com a Industrygamers, diz que a tecnologia]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><a href="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/09_SONY-TO.jpg" rel="lightbox[672]"><img class="aligncenter size-full wp-image-674" title="09_SONY TO" src="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/09_SONY-TO.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>Uma das preocupações sobre a nova  tecnologia que em breve estará em nossas salas de estar, o 3D, é o seu  preço elevado. Entretanto, a Sony vem investindo muito no 3D, e diz que  preço não será o problema.</p>
<p>Scott Rhode da Sony Wolrdwide Studios, em recente entrevista com a  Industrygamers, diz que a tecnologia 3D será como o blu-ray.</p>
<p>Nas palavras de Scott:</p>
<p>“O melhor exemplo que posso dar para relacionar com o 3D, é o  blu-ray. Basta lembrarmos quando o blu-ray foi lançado, e muito diziam  que tinham uma grande coleção de DVD`s, pra que iriam trocá-los pelo  blu-ray muito mais caro?”</p>
<p>“Alguém tem que mostrar que esta é uma tecnologia superior, e para  isso que investimos no 3D, vamos mostrar que ela pode ser adotada de  forma genérica ao longo do tempo. Mas isso é uma estratégia que adotamos  para estarmos a frente e conduzirmos o mercado nessa nova experiência.  Não estamos preocupados com uma rápida inserção do 3D no mercado”.</p>
<p>O catálogo 3D da Sony tem jogos como Gran Turismo 5, Killzone 3,  MotorStorm: Apocalypse, entre outros.</p>
<p>Acredito nas palavras de Scott, pois, assim como todas as tecnologias, no início será caro, mas com o tempo os preços vão ficando justos e acessíveis. Além do mais as tecnologias, no início, apresentamalgumas falhas que vão diminuindo juntamente com o preço.</p>
<p><a href="http://www.gamus.com.br/" target="_blank">Fonte</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PES corre atrás do mercado perdido inovando</title>
		<link>http://www.thiagoquaresma.com/blog/pes-corre-atras-do-mercado-perdido-inovando/</link>
		<comments>http://www.thiagoquaresma.com/blog/pes-corre-atras-do-mercado-perdido-inovando/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 17:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[A muito tempo que o PES deixou de ser o game preferido de futebol da maioria dos jogadores. Então, a Konami tenta correr atrás do mercado perdido inovando ainda mais no gameplay, sem contar na Libertadores que estará presente com nossos queridos clubes brasileiros.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A muito tempo que o PES deixou de ser o game preferido de futebol da  maioria dos jogadores. Então, a Konami tenta correr atrás do mercado  perdido inovando ainda mais no gameplay, sem contar na Libertadores que  estará presente com nossos queridos clubes brasileiros.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BJiyeg5Lo_8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/BJiyeg5Lo_8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Cruzar Roma a pé levará horas em Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood</title>
		<link>http://www.thiagoquaresma.com/blog/cruzar-roma-a-pe-levaria-horas-em-assassins-creed-brotherhood/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 17:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Quaresma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[A Ubisoft Montreal revelou que Roma, a cidade de Assassin&#8217;s Creed: The Brotherhood, é demasiado grande para ser percorrida a pé ou para ser incluída em Assassin&#8217;s Creed 2. &#8220;Há dois anos fomos a Itália para tirar fotografias de referência. Quando vimos Roma demos conta de que era demasiado grande e que devíamos introduzir Veneza]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/10.jpg" rel="lightbox[658]"><img class="aligncenter size-full wp-image-663" title="10" src="http://www.thiagoquaresma.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/10.jpg" alt="" width="624" height="351" /></a></p>
<p>A Ubisoft Montreal revelou que Roma, a cidade de Assassin&#8217;s Creed: The  Brotherhood, é demasiado grande para ser percorrida a pé ou para ser  incluída em Assassin&#8217;s Creed 2.</p>
<p>&#8220;Há dois anos fomos a Itália para tirar fotografias de referência.  Quando vimos Roma demos conta de que era demasiado grande e que devíamos  introduzir Veneza e Florença (em Assassin&#8217;s Creed 2), que eram  renascentistas. Pensámos que devíamos ir a Roma mais tarde,&#8221; comentou  Patrick Plourde, da Ubisoft.</p>
<p>&#8220;Em vez de termos várias cidades medianas, decidimos construir uma  grande zona de jogo. É tão grande como um reino e os diferentes  distritos são como diferentes cidades.&#8221;</p>
<p>&#8220;Os muros da cidade daquele período continuam de pé, mas dentro  existem campos e zonas abandonadas. Há também uma pequena cidade e o  Vaticano, que naquela época ainda não tinha sido construído.&#8221;</p>
<p>Devido ao tamanho, vai ser possível andar a cavalo dentro da cidade.  &#8220;Vai ser muito grande, por isso é que vamos permitir cavalos dentro de  Roma para poderem explorar a cidade. A pé levaria várias horas.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
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